Venda Jogos em Mídias Digitais
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Um dos mercados mais rentáveis do planeta, que movimentará mais de US$ 150 bilhões este ano. A indústria de games é o que podemos chamar de uma brincadeira cada vez mais levada a sério. Este é um setor em evidente expansão, com crescimento robusto em todo o ambiente global. Inclusive no Brasil.
Com faturamento superior a US$ 1,5 bilhão por ano, a indústria nacional, hoje, conta com uma sólida cadeia produtiva, que inclui desenvolvimento de soluções de hardware e mais de 300 estúdios gamers. Estamos evoluindo, com uma produção sólida e capaz de atender os desejos do público.
O segmento é promissor e oferece oportunidades valiosas para empresas de diversos segmentos
Há muito tempo jogar videogame deixou de ser brincadeira de criança. Com números impressionantes, o universo dos games é promissor e oferece interessantes oportunidades de negócio. Que tal investir nesse segmento, promover a sua marca entre diversos públicos e alavancar as vendas?
No Brasil, o setor movimentou US$1,5 bilhão em 2018, aproximadamente R$5,6 bilhões. Nosso país já é o principal mercado da América Latina e está em 13º no ranking mundial. Os dados foram levantados pela NewZoo, principal empresa de pesquisa do ramo.
Os jogos caíram no gosto dos brasileiros e ainda têm grande potencial de expansão. Conforme a edição 2019 da Pesquisa Game Brasil, 66% dos brasileiros jogam videogames. Sabe o que muitos empreendedores não imaginam? Desse montante, 53% são mulheres e 47% são homens. Ou seja, marcas de produtos ou serviços para elas podem e devem marcar presença nesse ramo. As mulheres jogam mais por causa da disponibilidade dos jogos casuais em smartphones.
A pesquisa também apurou que 37,7% dos jogadores têm de 25 a 34 anos. Em seguida, está a faixa de 35 a 54 anos, com 34,7%. Quem tem mais de 54 anos representa 7% do total.
Na hora de decidir onde inserir a marca, as empresas precisam saber que o público está em diversas plataformas. O smartphone é o queridinho dos gamers. Na análise das plataformas, 83% deles joga pelo aparelho. Esse é um ponto de atenção para empresários dos eletroeletrônicos.
No momento de fechar uma compra, pode ser uma boa ideia indicar celulares com melhor desempenho em jogos. O console é usado por 48,5% das pessoas, seguidos por notebook (42,6%), computador (42,4%) e tablet (19,6%).
Para fazer escolhas inteligentes nos investimentos, é fundamental entender os hábitos desse público. Além de jogar, eles usam o smartphone principalmente para conversar por mensagem de voz ou vídeo e utilizar redes sociais (75,1%), assistir filmes ou séries, ouvir música e ler (73,5%), compartilhar arquivos, vídeos ou fotos e baixar músicas e vídeos (69,9%), procurar sobre produtos e serviços e fazer pagamentos (61%).
É uma boa sacada para uma empresa de alimentos a associação da sua marca com as desenvolvedoras de jogos. Durante as partidas, os jogadores costumam consumir salgados e snacks (33,7%), sucos (32,6%), refrigerantes (32,5%), chocolates e doces (31,1%) e energéticos (7,6%).
A publicidade é usada em games desde 1978. As propagandas costumam aparecer durante a partida. Por exemplo, em simuladores de futebol, as marcas podem surgir em placas publicitárias dos estádios digitais ou nas camisas dos jogadores. Versátil, a ferramenta de alta visibilidade pode ser utilizada por empresas dos mais variados setores.
eSports
Os campeonatos de esportes eletrônicos têm atletas de alto rendimento, atraem milhares de espectadores e faturam cifras expressivas. Ainda de acordo com a NewZoo, o eSports deve movimentar US$1,1 bilhão ao redor do mundo neste ano, com estimativa de US$1,8 bilhão no ano de 2022. Trata-se de mais um segmento para os empreendedores ficarem de olho!
Os eSports são considerados uma modalidade esportiva porque têm aspectos inerentes ao esporte, como a estratégia, o preparo físico (algumas partidas duram muitas horas e os atletas necessitam de acompanhamento médico, assim como competidores de alta performance) e campeonatos organizados por entidades representativas e com regras claras de disputa.
Os jogadores, conhecidos como atletas, disputam competições em games eletrônicos em uma plataforma digital e são assistidos por uma audiência presencial ou online, por meio de diversas plataformas de stream online ou TV. A CBeS (Confederação Brasileira de eSports) aponta 13 equipes como as principais do segmento no país. Entre elas está o Flamengo Futebol Clube, fundado em 2017.
BGS 2019
Quer se juntar às marcas que estão investindo e garantindo visibilidade em eventos de games? A Brasil Game Show é a maior feira de games da América Latina. O evento reúne as principais empresas do setor e traz novidades do mercado de PC, console, mobile, VR, card games e jogos de tabuleiro. Há lançamento de games e acontecem campeonatos, inclusive de eSports. Grandes nomes do universo gamer, como produtores de franquias relevantes, jogadores famosos e influenciadores marcam presença na BGS.
A 12ª edição da BGS aconteceu em 9 a 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Entre os convidados estavam Hidetaka Miyazaki (diretor dos jogos Sekiro, Dark Souls e Bloodborne) John Romero (game designer dos jogos Doom e Quake), Al Lowe (programador do jogo Leisure Suit Larry), Shota Nakama (produtor musical dos jogos Final Fantasy e Kingdm Hearts), Charles Martinet (ator e dublador de Mario) e Yoshinori Ono (produtor de Street Fighter).
Em 2018, aproximadamente 325 mil pessoas passaram pela BGS e foram impactadas por 320 expositores. Em 2019, a expectativa dos organizadores é superar a marca de visitantes da edição anterior. Cerca de 400 expositores estão confirmados.
O BB está na vanguarda e se consolidou como primeiro banco a apoiar os eSports no Brasil. Desde o ano passado, a instituição financeira participa da BGS. A ideia do banco é jogar junto, incentivar e ajudar a desenvolver o segmento, promovendo o acesso a jogos, eventos e equipamentos.
Quer se juntar às marcas que estão investindo e garantindo visibilidade em eventos de games? A Brasil Game Show é a maior feira de games da América Latina. O evento reúne as principais empresas do setor e traz novidades do mercado de PC, console, mobile, VR, card games e jogos de tabuleiro. Há lançamento de games e acontecem campeonatos, inclusive de eSports. Grandes nomes do universo gamer, como produtores de franquias relevantes, jogadores famosos e influenciadores marcam presença na BGS.
A 12ª edição da BGS aconteceu em 9 a 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Entre os convidados estavam Hidetaka Miyazaki (diretor dos jogos Sekiro, Dark Souls e Bloodborne) John Romero (game designer dos jogos Doom e Quake), Al Lowe (programador do jogo Leisure Suit Larry), Shota Nakama (produtor musical dos jogos Final Fantasy e Kingdm Hearts), Charles Martinet (ator e dublador de Mario) e Yoshinori Ono (produtor de Street Fighter).
Em 2018, aproximadamente 325 mil pessoas passaram pela BGS e foram impactadas por 320 expositores. Em 2019, a expectativa dos organizadores é superar a marca de visitantes da edição anterior. Cerca de 400 expositores estão confirmados.
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Sobre o Material:
Guia de Como Vender Jogos Digitais da Psn, Microsoft + Fornecedores Ps3 e Ps4 e XBox.Mais de 350 vendas, sem reclamações, todos os clientes estão satisfeitos, suporte a qualquer dúvida pelo WhatsApp. (Já falo uma coisa, não existe fornecedor melhor que a PSN, não se baseia em fornecedores, mas sim nos métodos que eu ensino, tanto pelo material quanto o meu suporte no Whatsapp).
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